导读:1、《宝可梦》起源是什么?《宝可梦 红/绿》(日语:ポケットモンスター 赤・绿)是由Game Freak开发、任天堂发行的Game Boy角色扮演游戏,是《宝可梦》系列的开山之作。游戏在1996年2月27日于日本发售,同年10月15日发售其改版《宝可梦 蓝》(日语:ポケットモンスター 青)。在接下来的三年内于北美、欧洲、澳洲发行了海外版《宝可梦 红/蓝》(英语:Pokémon Red and Bl

宝可梦到底玩了个什么,《宝可梦》起源是什么?

1、《宝可梦》起源是什么?

《宝可梦 红/绿》(日语:ポケットモンスター 赤・绿)是由Game Freak开发、任天堂发行的Game Boy角色扮演游戏,是《宝可梦》系列的开山之作。

游戏在1996年2月27日于日本发售,同年10月15日发售其改版《宝可梦 蓝》(日语:ポケットモンスター 青)。

在接下来的三年内于北美、欧洲、澳洲发行了海外版《宝可梦 红/蓝》(英语:Pokémon Red and Blue)。1998年时推出特别版《宝可梦 皮卡丘》。2004年时并推出重制版《宝可梦 火红/叶绿》。

游戏玩法是玩家在游戏中以第三人称视角操控主角游历一个名为关都的虚构世界,四处进行宝可梦对战并成为宝可梦大师。

游戏的目标是透过击败八个道馆馆主、并击败在他们之上的四天王和冠军。另一个目标是完成游戏中的百科全书“宝可梦图鉴”,获得151个可用的宝可梦。不同的游戏版本可以透过游戏连接线来通信,并让宝可梦进行交换或对战。

两个版本是互相独立的,有着完全相同的情节,虽然各版本可独立游玩,但玩家仍必须透过与不同版本连接来完成搜集151种宝可梦的游戏目标。

《宝可梦 红/绿》受到广泛的赞赏,特别是交换系统相当受到评论家的赞誉。作品在GameRankings获得了总分89%的评分,并一直在畅销游戏名单上榜上有名,在IGN的史上最佳百大游戏排行名单中至少四年。

游戏在全世界的销售量高达千万份,更开启了往后宝可梦全系列规模达数十亿美元的发展。

2009年时、IGN提到《宝可梦 红/绿》成为“销量最高的Game Boy RPG”和“有史以来销量最高的RPG”。2016年2月27日,为庆祝系列满20周年,本游戏于任天堂3DS的Virtual Console服务上发布。

游戏内容

游戏透过第三人称视角进行,包括三个基本画面:一是以俯视角度控制主角行动;二是平视角度参与战斗的画面;三是菜单界面,玩家可以调整他的宝可梦队伍、使用道具和变更游戏设定。

玩家可以使用自己的宝可梦与其它的宝可梦战斗,当玩家遭遇了野生的宝可梦、或与其它训练家进行对战时,画面会切换成回合制的战斗场景,并显示战斗所需的相关数据。

在战斗中,玩家每个回合可以从四个行动中择一使用;从自己的宝可梦所掌握的四个技能中选择一个技能来使用并与对方展开战斗、使用一个道具、切换目前所使用的宝可梦、逃离战斗。宝可梦具有生命值,当宝可梦的生命值减少至零时,它便不能再战斗、除非它进行恢复。

当敌对的宝可梦无法战斗时,自己参与了战斗的宝可梦便会获得经验点,当宝可梦有足够的经验点、宝可梦的等级会提升。等级提升带动能力值提升,并让宝可梦学会招式。当某些宝可梦到达特定等级时、它们会进化。

收服是宝可梦游戏中另一个重要元素,当玩家与野生的宝可梦对战时,玩家可以对宝可梦投掷精灵球来收服它。

如果宝可梦被收服,则玩家便能将该宝可梦纳入自己的队伍。收服的成功几率会依据宝可梦的种类、宝可梦的生命值、玩家使用的精灵球而有所变化,如果目标宝可梦的生命值越低、精灵球的能力越强,则收服的成功率就会越高。

游戏的终极目标之一是透过收服、进化和交换等方式来获得所有的宝可梦,借此完成游戏中一个名为宝可梦图鉴的宝可梦百科全书。

《宝可梦 红》和《宝可梦 绿》之间可以透过游戏连接线来通信,并借此让玩家交换他们的宝可梦。由于某些宝可梦只会在进行交换后进化,而每个版本也各自独有的宝可梦,因此若想完成图鉴、通信势在必行。

使用游戏连接线也可以让玩家与另一个玩家对战,当以Game Boy Advance或Game Boy Advance SP玩《宝可梦 红/绿》时,标准的游戏连接线不会有作用,玩家必须使用任天堂通用游戏连接线来通信。

此外、游戏的英文版和日文版间并不兼容,由于两者所使用的语言不同,通信将会损坏游戏记录文件。

宝可梦到底玩了个什么,《宝可梦》起源是什么?

2、请问有人可以介绍任天堂的王牌口袋妖怪作品吗?好玩在哪里呢?

既然你诚心诚意的发问,那我们就大发慈悲的告诉你,不好意思串场了,今天我来回答下lz问的口袋妖怪的游戏。

《口袋妖怪》(2019年官方已经改为叫《宝可梦》),另有常见的非官方译名,我们广粤区叫它《宠物小精灵》,网上动画片你得搜《精灵宝可梦》(中国大陆官方译名),台湾地区叫《神奇宝贝》,是一款已经超越20年持续高人气的经典游戏作品,也是陪伴了不少孩子长大的经典游戏。

第一世代游戏中的皮卡丘还是比较偏圆滚滚,还没后来的那么精灵,但是喷火龙还是一如既往的帅气!

自1996年任天堂发布第一部《宝可梦 红绿》,到现在的《宝可梦 剑盾》,足足出了8个世代,890只小精灵,那么哪一版作品是你心中的经典呢?

在我看来,我选我第一个入坑的作品《金银》。

《宝可梦金银》(第二世代)

我相信这个版本会是很多人的支持选择的。《金银版》至今都被不少玩家喻为宝可梦最高作。

《宝可梦 金·银》

1999年任天堂发布了更新机型的GBC,同年十一月份发布了经典的《宝可梦 金银》,我们也第一次能见到彩色的皮卡丘,彩色的游戏画面。

不单只让GBC掌游机推上一个高峰,更是让《金银版》的人气推到了一个顶峰。

宝可梦数量从前作的151个增至251个,更大的地图剧情,白金山神秘的RED(我一直以为就是小智本人)。

这些点点点,至今都很疑惑

神奇的地方在于,通关后,训练家可以来到第一世代《红绿》版地图,重温一遍关东地区的冒险,并且自由度极高。

更是增加了『时间功能』、『闪光宝可梦』、『性别分化』、『特攻特防』、『携带道具』

增加的『时间功能』,让知道周几哪里捕捉乘龙的我,在班里倍受欢迎。

Ps:你们还记得是周几哪里吗?

金银版本,有很多值得说说的“趣事”(老年被骗保健品系列)

(一)上太空

那会小学班里流传着,抓到全部精灵,就可以抓梦幻,抓到梦幻就可以去月亮山跟着皮皮上太空。

内心对白:图鉴上很多的精灵压根都抓不到呀!!!

(二)三神鸟

在白金山的左右边,打完RED有机会发现神秘的洞穴,进去就能看到三神鸟。

傻傻打了很多遍,最后还是借金手指(那会卖50块,巨款),一个个序号试出来了(记得是0d0df00几这样),也有很多一片模糊的精灵(不是字母)出现。

《宝可梦 心金银魂》

在2009年推出的NDS游戏《口袋妖怪 心金银魂》,《宝可梦 金银》的重制版,提升游戏内容,画面和音乐,甚至在原来基础上加多了剧情内容,游戏系统,剧情完成度都是当时的巅峰。

那会已经上初中了,也没有机会买到NDS来玩,最后只能在电脑模拟器上玩了。

最后,口袋妖怪好玩在哪里,好玩在它是少男少女的梦,一个宝可梦大师的梦。

宝可梦到底玩了个什么,《宝可梦》起源是什么?

3、宝可梦大师新手有什么玩法

《宝可梦大师》新手该怎么玩?很多小伙伴们都在问这个问题,不用急,接下来就由小编给大家带来宝可梦大师新手玩法攻略,不会玩的新手小伙伴们还不快点进来看一看。

宝可梦大师新手玩法攻略

一.战斗阵容

因为战斗是消耗能量条行动的,所以绝大部分情况下只需要一个输出位置,也就是两辅助一输出的搭配。

1.常规阵容

通常情况,输出会自带四级或者以上攻击的强化,另外的两级需要辅助来补足,另一个辅助位置一般选择速度辅助(速度在本作中决定能量条增加速度),首推剧情赠送三星的天鹅,一个技能同时提升速度与防御,另一个技能可以奶队友

特攻选用系统赠送的草蛇与天鹅就可以了草蛇+天鹅+特攻手物攻则是天鹅+夜灵(卡池五星,物攻辅助)/瑜伽小子(卡池三星,技能为全体物攻两级,以及会心一级)/月石(卡池三星,凑合用)+物攻手

此外需注意的强力辅助有月石(卡池三星,技能提高全体双攻两级),朝北鼻(卡池三星,技能提高全体速度,特攻两级)

2.天气队

原作晴天/雨天对技能威力的加成仍然存在,其他加成似乎不存在

目前天气手有,雨天的大嘴鸥,晴天的小火马,沙暴的堡爷,冰雹的暴雪王

目前有强度的天气队应该是卡池五星的大力鳄,天气手大嘴鸥,以及任意物攻辅助

顺带一提,接下来推出的两个卡池五星中,比雕技能与雨天有关,而天竺菊技能与晴天有关,因此猜测官方可能以后有强推天气的意思。所以特意把天气队列出来。

3.其他阵容

主要是天然鸟强化队,这个先不详细讲了,其他论坛应该也有分析,现阶段的难度还没有必要搞花里胡哨的

宝可梦大师|

4、《宝可梦:剑盾》这款游戏有什么特色呢

就是比较鲜艳而已,新玩家一玩就迷上了,感觉有比较放松的心情。精灵宝可梦之间的战斗效果也与之前的作品一致除了一些有自己动作的特殊技能外一些普通技能的效果都是一样的。例如,“咬”技能的“邪恶属性”,即闭口咬的特征,自该剧开始以来就没有改变过互联网上广泛流传的双踢效应也是如此。

一、了解冠军训练师

但是应该注意的是,在“腾酷小强”(兔的演变)还没有演变成“闪牌”,使用“弹幕踢”就是要冲到敌人宝猛前面的两只脚上踢,IGN的自由撰稿人说他原本预计要花55个小时来清理《精灵宝可梦:剑/盾》,但实际上只花了40个小时与此同时IGN编辑都表示,剑/盾比《精灵宝可梦:太阳/月亮》花的时间更少,但流线化的机制是在更短时间内完成游戏的关键。

二、注意游戏节奏快

罕见的高速高精灵预防(90速度在当前环境下已经可以超过一吨宝藏可以梦想)80的攻击是工作,和道路的使用输出和辅助手,辅助手一点角度根据当前环境下,更多的昆虫与超级大国的弱点和惠普种族值很低,可以学会攻击技能的环境多热龙类鼠强大的输出,如小于1的手ko弱点在当前环境下飞行冥火岩石,包括流行等等。

三、游戏剧情的丰富

只有通过冥想四个特技替身的形式输出攻击的攻击或眼镜作为手性辅助可以开放双重壁粘网速度控制+欧洲催眠加强后排提供机会,或携带的红牌在第一轮网络创建一个被迫改变速度控制效果。注意这个精灵可以学习一些技巧,并且接收者可以防御这个精灵,防止它被交换特殊的物品。

最后,IGN编辑说她花了46个小时才成为游戏的冠军教练,但大部分时间都花在了收集dojo徽章和游戏情节上。

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